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索尼或于明年4月設(shè)立“Sony Research”部門,以提升AI功能研究,帶動(dòng)游戲業(yè)務(wù)與創(chuàng)新


(資料圖片僅供參考)

藍(lán)鯨TMT頻道12月7日訊,據(jù)共同社報(bào)道,索尼擬于明年4月設(shè)立“Sony Research”部門,旨在提升AI功能的研究。

據(jù)報(bào)道,此舉意在獲得新人才,開發(fā)利用AI的大規(guī)模模型,未來帶動(dòng)游戲等娛樂業(yè)務(wù)和創(chuàng)造新業(yè)務(wù)。

索尼還表示,將在今后的研發(fā)中致力于AI、數(shù)字虛擬空間、半導(dǎo)體業(yè)務(wù)這3個(gè)領(lǐng)域。

索尼發(fā)布的截至9月30日的2022財(cái)年第二財(cái)季業(yè)績(jī)報(bào)告顯示,索尼集團(tuán)總銷售額為2.75萬億日元,同比增長(zhǎng)16%;營業(yè)利潤(rùn)為3440億日元,同比增長(zhǎng)8%。

其中,影像及傳感解決方案業(yè)務(wù)(I&SS)銷售收入同比大漲43%,營業(yè)利潤(rùn)同比大漲49%;然而游戲業(yè)務(wù)卻出現(xiàn)了增收不增利的狀況,該季度游戲及網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)務(wù)銷售額同比增長(zhǎng)近12%;營業(yè)利潤(rùn)則同比下降49%。

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