目前NVIDIA已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了從旗艦級(jí)別的GeForceRTX 4090到主流價(jià)位的GeForceRTX 4060顯卡的全布局,借助Ada架構(gòu)以及DLSS 3、AV1解碼等特效獲得了玩家以及專(zhuān)業(yè)用戶的認(rèn)可,可以說(shuō)目前的市場(chǎng)上最為流行的新一代顯卡。相比較GeFroce RTX 4090這樣的旗艦顯卡,GeForce RTX 4060這樣面向主流消費(fèi)群體的顯卡的受益面更廣,因此所需要的消費(fèi)訴求也與旗艦顯卡有著略微的不同。比如說(shuō)消費(fèi)者更加關(guān)心顯卡的顏值,例如外觀是否討喜。
【資料圖】
因此與旗艦顯卡相比,主流顯卡在外觀上別具一格,各自有著各自的特色,而COLORFIRE GeForce RTX 4060橘影橙8GB就是這樣一款為年輕消費(fèi)者打造的兼顧青春與可愛(ài)風(fēng)的主流級(jí)別顯卡。
架構(gòu)說(shuō)明
其實(shí)GeFroce RTX 4060在架構(gòu)上并沒(méi)有太多可以說(shuō)的,畢竟大家經(jīng)過(guò)多代的轟炸,對(duì)于Ada架構(gòu)來(lái)說(shuō)已經(jīng)耳熟能詳。GeFroce RTX 4060采用的架構(gòu)也和其他的RTX 40系顯卡大體不差,包括基于Ada架構(gòu)打造的這顆GPU。全新的Ada架構(gòu)采用的是NVIDIA 4N工藝,相比較上一代的8nm制程來(lái)說(shuō)晶體管密度大幅提升,從而讓顯卡實(shí)現(xiàn)更多的功能,比如說(shuō)借助光流加速器實(shí)現(xiàn)DLSS 3這樣的提升幀率的神器。
Ada架構(gòu)的核心就是光流加速器,硬件光流加速器的原理就是提取其中的圖像光流信息,同時(shí)參考游戲引擎中的運(yùn)動(dòng)矢量信息借助AI生成新的中間幀,借助插幀以及超分辨率,讓RTX 40系顯卡只要傳統(tǒng)1/8的渲染量即可實(shí)現(xiàn)幾乎相同的畫(huà)面輸出,具體來(lái)說(shuō)就是讓游戲的幀率得到巨大的提升,副作用是游戲延遲有略微的提升,不過(guò)借助NVIDIA Reflex實(shí)現(xiàn)游戲延遲的下降,達(dá)到與DLSS 3使用之前幾乎相同的游戲延遲。
GeForce RTX 4060顯卡采用的是AD106核心,擁有24個(gè)SM單元,也就是3072顆流處理器,光柵化性能為15TFLOPS,擁有96個(gè)第四代Tensor Core,24個(gè)第三代RT Core,同時(shí)ROPs為48個(gè),TMUs為96個(gè)。同時(shí)GeForce RTX 4060顯卡采用了1830MHz的頻率,Boost頻率為2460MHz,并且為了讓游戲幀率更加快速,顯卡采用的是24MB的L2緩存,此外這款顯卡還擁有8GB的GDDR6顯存,顯存位寬為128bit,擁有272GB/s的顯存帶寬。很明顯這個(gè)規(guī)格就是為流暢運(yùn)行1080P分辨率的光追大作而準(zhǔn)備的。
顯卡外觀
既然是一款面向主流消費(fèi)群體的現(xiàn)象,因此COLORFIRE GeForce RTX 4060橘影橙8GB在外觀上相比較高端顯卡來(lái)說(shuō)更加地具有青春以及活力,同時(shí)也兼顧萌的元素。
七彩虹認(rèn)為目前對(duì)于年輕人尤其是在外打拼的年輕人來(lái)說(shuō),貓狗已經(jīng)成為了必不可少的伙伴,這些小巧的萌物能夠讓年輕人得到精神的慰藉,因此如果將萌系元素加入到充滿科技感的顯卡之中,將會(huì)讓年輕人感到親切。COLORFIRE RTX 4060 MEOW系列采用“貓”的萌寵元素,融合了貓咪的元素以及配色,打造出外觀與性能兼具的顯卡新硬件。
顯卡的設(shè)計(jì)靈感源于“橘子貓(orange cats)”,常見(jiàn)于現(xiàn)實(shí)生活當(dāng)中,能夠與玩家進(jìn)一步的拉進(jìn)距離。整塊顯卡采用的是橘與灰白的主題,真實(shí)還原了橘貓毛色,即便玩家沒(méi)有養(yǎng)寵物,也能夠通過(guò)MEOW系的硬件產(chǎn)品獲得“吸貓” 般的樂(lè)趣。
顯卡的頂端采用的是RGB LOGO喵肉墊燈效,讓整張顯卡更具萌系,官方也表示這個(gè)配色特別適合白色的機(jī)箱,能夠有效地提升整機(jī)的顏值,讓冰冷的電腦不再高高在上。
散熱方面,COLORFIRE GeForce RTX 4060橘影橙8GB采用了11翼扇葉,直徑達(dá)到了90mm,輔之以2根6mm的熱管,對(duì)于RTX 4060這樣的顯卡來(lái)說(shuō)足夠使用,供電方面則采用了傳統(tǒng)的單8Pin電源,接口則是3個(gè)接口和一個(gè)接口,與其他的顯卡無(wú)異。
顯然COLORFIRE GeForce RTX 4060橘影橙8GB的定位十分地精準(zhǔn),就是為想要可愛(ài)以及萌系風(fēng)的消費(fèi)者所打造。
平臺(tái)介紹
COLORFIRE GeForce RTX 4060橘影橙8GB是一款面向主流消費(fèi)群體的顯卡,因此我們?cè)谄脚_(tái)選擇上也偏向于主流,比如說(shuō)采用的是Intel Core i5-13600K處理器,其并且配備了DDR5 4800內(nèi)存,基本上i5配合60/70這個(gè)系列的顯卡還是比較合理的。
性能測(cè)試
理論測(cè)試
首先自然是理論測(cè)試,而理論測(cè)試的首選軟件當(dāng)然是最為著名的3DMark,包括借助FireStrike、TimeSpy以及Royal Port分別測(cè)試顯卡在DX11、DX12以及光追性能。
通過(guò)3DMark的測(cè)試可以看到,在傳統(tǒng)的光柵化測(cè)試中,COLORFIRE GeForce RTX 4060橘影橙8GB顯卡的理論性能符合預(yù)期,基本上就是一款面向主流消費(fèi)群體的顯卡,沒(méi)有什么太大的優(yōu)勢(shì)。相比較上一代的COLORFIRE GeForce RTX 3060,平均性能提升幅度大約在15-20%左右,不過(guò)假如說(shuō)你采用的是4K分辨率,實(shí)際提升幅度更低,當(dāng)然這款顯卡的目標(biāo)群體顯然不是4K人群,主要面向的還是那些1080P以及1440P的消費(fèi)者。
實(shí)際游戲測(cè)試
DLSS 3游戲
近年來(lái)隨著光追技術(shù)的成熟,越來(lái)越多的游戲廠商開(kāi)始將光追加入到游戲中來(lái),以提供給消費(fèi)者更加真實(shí)的游戲環(huán)境。而光追程度也隨著游戲的開(kāi)發(fā)進(jìn)度不斷演進(jìn),與RTX 20系剛剛推出時(shí)候的光追相比,現(xiàn)在的游戲已經(jīng)可以實(shí)現(xiàn)更高層次的路徑光線追蹤。同時(shí)根據(jù)相關(guān)的統(tǒng)計(jì),如今有超過(guò)80%的游戲玩家愿意嘗試光線追蹤技術(shù),光追已經(jīng)成為3A大作必不可少的特效。
然而這種光線追蹤對(duì)于顯卡的性能消耗顯然是恐怖的,即使是RTX 4090這樣的旗艦顯卡也難以承受,更不用說(shuō)COLORFIRE GeForce RTX 4060橘影橙8GB顯卡,因此像DLSS這樣的深度學(xué)習(xí)抗鋸齒技術(shù)是主流顯卡游玩光追游戲的必備,根據(jù)六月初的統(tǒng)計(jì),支持DLSS 2的游戲與應(yīng)用已達(dá)305款,支持DLSS 3的游戲與應(yīng)用已達(dá)38款,支持RTX特效的游戲與應(yīng)用已達(dá)400余款。
我們先來(lái)看一下打開(kāi)光線追蹤下DLSS 3的實(shí)際游戲表現(xiàn)。對(duì)于《賽博朋克2077》這樣的游戲來(lái)說(shuō),再開(kāi)啟光線追蹤之后,游戲?qū)τ陲@卡的圖像要求極其苛刻,比如說(shuō)基于2K分辨下的游戲表現(xiàn),很顯然稱(chēng)不上流暢,幀率也僅有幀,然而在開(kāi)啟DLSS 3之后,游戲的幀率就順便提升至79幀,中間提升的幅度接近于4倍,當(dāng)然假如說(shuō)你碰到的是《暗影火炬城》這樣原本對(duì)于圖形要求不是很高的游戲,本身顯卡的幀率已經(jīng)足夠出色,那么DLSS 3帶來(lái)的性能提升幅度就沒(méi)有想象中的大。借助DLSS這樣的黑科技,COLORFIRE GeForce RTX 4060橘影橙8GB顯卡也可以挑戰(zhàn)2K分辨率,帶給消費(fèi)者較為流暢的游戲體驗(yàn)
游戲測(cè)試
我們?cè)賮?lái)看看如果沒(méi)有DLSS加成下的實(shí)際游戲幀率表現(xiàn),很顯然如果沒(méi)有DLSS加成的話,COLORFIRE GeForce RTX 4060橘影橙8GB顯卡暢玩光追還是有點(diǎn)吃力的,特別是2K分辨率下,開(kāi)啟全光追特效,許多游戲都到不了30幀,顯然與暢玩無(wú)緣。因此對(duì)于消費(fèi)者來(lái)說(shuō),即使游戲不支持DLSS 3,那么開(kāi)啟DLSS 2也同樣可以獲得巨大的幀率提升,讓COLORFIRE GeForce RTX 4060橘影橙8GB顯卡能夠在光追游戲中獲得一個(gè)比較好的幀率表現(xiàn)。
當(dāng)然假如說(shuō)你游玩的是傳統(tǒng)的光柵化游戲,那么COLORFIRE GeForce RTX 4060橘影橙8GB顯卡的性能完全足夠使用,2K分辨率也可以保持在60幀以上的水準(zhǔn),要還是1080P的話,實(shí)際游戲表現(xiàn)也將更加出色。假如你家里擁有高刷顯示器,那么借助DLSS可以讓光柵化游戲突破100幀,從而實(shí)現(xiàn)更加流暢的游戲體驗(yàn)。
生產(chǎn)力測(cè)試
事實(shí)上目前的顯卡已經(jīng)不單單是用于游玩游戲,包括NVIDIA Studio等驅(qū)動(dòng)的加入讓GeForce RTX顯卡也能稱(chēng)為生產(chǎn)力工具,目前NVIDIA Studio已經(jīng)為110多款創(chuàng)意應(yīng)用提供加速。我們選擇幾款軟件來(lái)測(cè)試COLORFIRE GeForce RTX 4060橘影橙8GB顯卡在生產(chǎn)力上的性能表現(xiàn)。
D5渲染器
對(duì)于渲染軟件來(lái)說(shuō),實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)光追渲染并不是一件容易的事情,這是因?yàn)檫^(guò)去顯卡性能并不出色,所以渲染真實(shí)的光線十分地吃力,不過(guò)如今的顯卡對(duì)于處理光追特效越來(lái)越得心應(yīng)手,還有DLSS等黑科技的加持,實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)光追渲染已經(jīng)不再是夢(mèng)想,無(wú)論是游戲還是創(chuàng)作均如此。D5渲染器就是國(guó)內(nèi)首款實(shí)時(shí)光線追蹤渲染器。能夠幫助創(chuàng)作者在作品中引入真實(shí)的光線環(huán)境。
眾所周知,光線追蹤特效對(duì)于顯卡的要求極其苛刻,對(duì)于游戲如此,對(duì)于渲染軟件更是如此,因此如果將DLSS這樣的技術(shù)引入到渲染軟件中,那么毫無(wú)疑問(wèn)將會(huì)極大程度地提升創(chuàng)作者的工作效率。目前D5渲染器就已經(jīng)成功地在軟件中引入DLSS 3。
我們打開(kāi)使用D5渲染器進(jìn)行渲染的工程文件,并且實(shí)時(shí)查看其幀率,發(fā)現(xiàn)如果不開(kāi)啟DLSS的話,那么工作幀率僅僅在8幀上下,基本上處于完全不能用的階段,而如果開(kāi)啟DLSS 3,那么工作幀率就將提升至幀,提升倍數(shù)接近6倍,這個(gè)提升幅度是相當(dāng)恐怖的,即使和DLSS 2相比,DLSS 3的提升幅度也超過(guò)了1倍??梢?jiàn)對(duì)于創(chuàng)作者來(lái)說(shuō),DLSS 3所帶來(lái)的收益要遠(yuǎn)甚于光追游戲。
Blender
如果你是一名視頻工作者,那么對(duì)于Blender一定不會(huì)陌生,不過(guò)Blender一般采用CPU進(jìn)行宣傳,而現(xiàn)在借助NVIDIA Studio等驅(qū)動(dòng),CUDA也能參與到視頻與圖片的渲染,進(jìn)而讓渲染效率有著突飛猛進(jìn)的變化。
COLORFIRE GeForce RTX 4060橘影橙8GB顯卡在Blender的測(cè)試之中,取得的成績(jī)也是十分地漂亮,有著遠(yuǎn)超CPU渲染的表現(xiàn)。
V-Ray
V-Ray是專(zhuān)業(yè)用戶十分熟悉的一款渲染軟件,目前在V-ray測(cè)試中已經(jīng)可以實(shí)現(xiàn)RTX渲染以及傳統(tǒng)的CUDA渲染。
通過(guò)V-RAY的測(cè)試,COLORFIRE GeForce RTX 4060橘影橙8GB顯卡的實(shí)際表現(xiàn)也符合主流顯卡的水準(zhǔn)。
AV1解碼
如今在直播領(lǐng)域,AV1解碼正成為行業(yè)的寵兒,相比較H265,AV1編碼能夠保持畫(huà)面幾乎不變的情況下,讓視頻的碼率有所下降,同時(shí)大幅減少視頻的體積。包括達(dá)芬奇18等主流視頻制作軟件中均已增加了對(duì)于AV1編碼的支持,不過(guò)對(duì)于國(guó)內(nèi)視頻用戶來(lái)說(shuō),剪映的上手難度更低,同時(shí)也更加友好,這款軟件目前已經(jīng)支持AV1解碼。
通過(guò)對(duì)比我們可以發(fā)現(xiàn),在基于AV1編碼和傳統(tǒng)的H264編碼所生成的視頻文件,兩者的容量相差了118MB,AV1編碼的容量是H264的73%,可見(jiàn)AV1對(duì)于減少高分辨率的視頻體積還是相當(dāng)有用的。
溫度與功耗
COLORFIRE GeForce RTX 4060橘影橙8GB顯卡的TGP僅為115W,芯片的發(fā)熱量也十分地友善,因此相比較旗艦級(jí)的顯卡,廠商對(duì)于這些顯卡的散熱就優(yōu)化了很多,比如說(shuō)減少熱管數(shù)量等。在測(cè)試中也可以發(fā)現(xiàn),即使TGP有所降低,顯卡的滿載溫度在63度左右,當(dāng)然這個(gè)溫度遠(yuǎn)低于90度的官方警示溫度,正常運(yùn)行是完全沒(méi)有任何的問(wèn)題。
我們也對(duì)顯卡的功耗進(jìn)行測(cè)試,發(fā)現(xiàn)如果你從事的是跑分以及2K分辨率下全特效游玩,那么顯卡的功耗將會(huì)在120W上下浮動(dòng),如果你是在1080P分辨率,同時(shí)配合DLSS 3游玩,顯卡的功耗還將進(jìn)一步降低,大約是110W左右,畢竟此時(shí)CPU就將成為瓶頸,GPU也不用滿載運(yùn)行。相比較上一代170W的平均功耗減少了60W,積少成多一年到頭也能節(jié)省不少的電費(fèi)。
總結(jié)
對(duì)于年輕消費(fèi)群體來(lái)說(shuō),他們由于預(yù)算有限,那些旗艦機(jī)顯卡顯然遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了預(yù)算,盡管各個(gè)身懷絕技,但是卻不是他們的菜,而市場(chǎng)上也是主流玩家為主。在Steam一月一度的Steam硬件統(tǒng)計(jì)中,60系顯卡仍然是主流,1080P分辨率的顯示器也同樣如此,而這些海量的消費(fèi)者需要購(gòu)買(mǎi)全新的顯卡來(lái)享受NVIDIA的新特效,比如說(shuō)Steam中最流行的GTX 1650和GTX 1060顯然不能滿足DLSS等新特效,更不用說(shuō)DLSS 3。
而COLORFIRE GeForce RTX 4060橘影橙8GB顯卡的出現(xiàn)就是為了這些消費(fèi)者所打造,如果說(shuō)發(fā)燒級(jí)游戲玩家更加注重的是對(duì)于性能的極致追求,那么主流玩家則需要考慮成本,還要考慮顯卡的顏值。擁有萌系元素的COLORFIRE GeForce RTX 4060橘影橙8GB顯卡自然是這類(lèi)消費(fèi)者的菜,畢竟這款顯卡的售價(jià)僅為2599元,功耗低,性能也說(shuō)的過(guò)去,對(duì)于平時(shí)喜歡萌萌噠玩物的消費(fèi)者來(lái)說(shuō),這款顯卡還是值得選購(gòu)的。