新江蘇調(diào)查︱畢業(yè)就是“打游戲”,質(zhì)疑中的大學(xué)電競專業(yè)
2021年1月末,一篇關(guān)于首批電競本科生畢業(yè)去向的文章引發(fā)了各方熱議,也將國內(nèi)的電競專業(yè)生們推上了風(fēng)口浪尖。2016年9月,電競作為遞補(bǔ)專業(yè)成為正式教育中的一員,這個(gè)建立剛滿4年的年輕專業(yè)在幾年間獲得飛速成長,卻也讓大眾產(chǎn)生了諸多疑惑。
電競是什么,電競專業(yè)學(xué)什么?電競專業(yè)的學(xué)生出路在哪?他們是刀光劍影的俠客,還是學(xué)而無用的看客?2021年春招之際,新江蘇對話“電競?cè)Α眱?nèi)的學(xué)生、業(yè)者和學(xué)者,聊聊他們眼中的“電競江湖”。
千億大市場,人才缺口200萬
2017年4月,亞奧理事會宣布,電子競技將在2022年杭州亞運(yùn)會上成為正式比賽項(xiàng)目。同年的亞洲室內(nèi)武術(shù)運(yùn)動會上,電子競技率先登場,敲響了主流化的第一鐘。當(dāng)年,鄭翔在“學(xué)?!焙汀皩I(yè)”的選擇中傾向了后者,成為了南京傳媒學(xué)院(原中國傳媒大學(xué)南廣學(xué)院)第一批電競專業(yè)學(xué)生。
與鄭翔的憧憬期待并行的,是中國傳媒大學(xué)、南京傳媒學(xué)院、南昌工學(xué)院、四川電影電視學(xué)院等院校紛紛在電競專業(yè)上試水,開始招收和電競專業(yè)相關(guān)的學(xué)生。據(jù)人社部2019年發(fā)布的《新職業(yè)——電子競技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報(bào)告》顯示,2019年國內(nèi)開設(shè)電競專業(yè)的院校已達(dá)29所,包含了6所本科院校和23所職業(yè)院校。
招生的增加源自電競市場的巨大擴(kuò)張:2019年,中國電競整體市場規(guī)模突破1000億元,電競用戶規(guī)模達(dá)到4.7億人;2020年,用戶規(guī)模再創(chuàng)新高,達(dá)到4.88億人。另據(jù)企查查顯示,目前全國電競相關(guān)企業(yè)已經(jīng)超過2.4萬家。
市場盤子擴(kuò)大的同時(shí),行業(yè)的人才缺口也進(jìn)一步顯現(xiàn)。2020年1月17日,“電子競技員”國家職業(yè)標(biāo)準(zhǔn)開發(fā)啟動會上的數(shù)據(jù)顯示,彼時(shí)電競行業(yè)存在高達(dá)50萬的人才缺口;7月,人社部也發(fā)布數(shù)據(jù),稱電競行業(yè)未來5年的人才需求量達(dá)到200萬。
電競學(xué)生:電競≠打游戲
“我本身就是電競愛好者,主流的電競游戲我都會接觸和體驗(yàn)?!编嵪枵f。2020年春招時(shí),因?yàn)橐咔猷嵪璺艞壛蓑v訊和網(wǎng)易的offer,兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)在百果園旗下從事了一份有關(guān)電競項(xiàng)目的管理工作。不出意外,這份“專業(yè)對口”的工作將會是他畢業(yè)后的第一個(gè)歸宿。
“我的專業(yè)方向是用戶體驗(yàn)分析?!编嵪韪嬖V新江蘇,在南京傳媒學(xué)院電競學(xué)院,電競專業(yè)細(xì)化為用戶體驗(yàn)分析和電子競技分析兩個(gè)方向。與大眾想象中的“打游戲”大相徑庭,“軟件工具、電競發(fā)展史、電競心理學(xué)、電競邏輯學(xué)、電競影視學(xué)都是我們的專業(yè)課程?!笔聦?shí)上,不僅是南京傳媒學(xué)院,中國傳媒大學(xué)設(shè)立的“電競專業(yè)”(數(shù)字娛樂方向)中也幾乎沒有專門培訓(xùn)游戲技能的課程。
“電競不是簡單的游戲競技?!边€在大三的王同學(xué)點(diǎn)出了電競的內(nèi)涵,“我們看到的包含游戲研發(fā)、賽事策劃、包裝運(yùn)營、轉(zhuǎn)播、競技、解說、后期反饋在內(nèi)的一切都是電競?!比绻麑㈦姼偪醋魇且粋€(gè)產(chǎn)業(yè)鏈,大眾觀念里的游戲競技和解說只能作為顯性的下游產(chǎn)業(yè),而前期的籌備和運(yùn)營工作則因?yàn)闊o法跟大眾直接“見面”受到了忽視。
電競選手,22歲就已經(jīng)“老”了
2018年11月,英雄聯(lián)盟全球總決賽上,來自中國大陸賽區(qū)的iG戰(zhàn)隊(duì)以“七年磨一劍”的堅(jiān)持獲得冠軍,也燃爆了國內(nèi)的電競玩家。在創(chuàng)造歷史與徹夜狂歡的背后,很少有人注意到,iG戰(zhàn)隊(duì)上場的電競選手中,年紀(jì)最大的出生于1997年,只有21歲。
“電競是一門很‘吃’年齡的行業(yè)?!?2歲的小王對新江蘇說,“一般反應(yīng)巔峰期是在18歲到22歲,只有4年的黃金期。”小王的說法得到了電競解說員潮生的認(rèn)同。在她看來,職業(yè)電競通常具有淘汰率高、生涯周期短、選手低齡化的特點(diǎn),因此“超過20歲再走專業(yè)電競選手道路,基本上沒什么機(jī)會。”此前曾有媒體統(tǒng)計(jì),電競選手職業(yè)生涯平均時(shí)長僅為2.6年,幾乎是傳統(tǒng)體育行業(yè)的四分之一。
“冠軍只有‘一個(gè)’(一支隊(duì)伍)?!背鄙f,“這個(gè)圈子的入門底線,是你必須從小就具備游戲競賽的天賦,而且要排到全國前200名?!?.88億玩家中排到前200名,絕對是千軍萬馬過獨(dú)木橋。
“游戲玩得好,還得不怕苦不怕坐冷板凳?!背鄙催^太多想要投身職業(yè)選手的年輕人,比起游戲世界里的“快意恩仇”和“瀟灑酣暢”,現(xiàn)實(shí)總是殘酷許多?!跋雱袼麄兂迷缁仡^,職業(yè)競技不是一件只靠憧憬和熱情就能完成的事?!?/p>
初生牛犢的正規(guī)軍:有必要讓大家更好地認(rèn)識電競
春暖花開,又到了一年春招際。電競這個(gè)年輕的專業(yè)在社會上產(chǎn)生的震動,不出意外地轉(zhuǎn)移到了電競專業(yè)生身上?!皬奈胰雽W(xué)的時(shí)候,我就能感受到外界對我們的關(guān)注。”已經(jīng)在策劃公司實(shí)習(xí)許久的小王說,“大家潛意識里把打游戲和電競專業(yè)對等了,甚至親戚聽說我是學(xué)電競的都以為我將來要去打游戲?!?/p>
同樣大三的趙曼認(rèn)為,如果用最終的就業(yè)去束縛專業(yè),對他們而言不公平?!皩W(xué)金融的不一定就當(dāng)理財(cái)師,身邊選擇畢業(yè)后考研、考公和自主創(chuàng)業(yè)的同學(xué)不在少數(shù),社會的關(guān)注確實(shí)讓我們感到壓力?!绷钏械綄捨康?,是有朋友同她站在一起,決定畢業(yè)后從事對口工作,“用實(shí)際行動來糾正已有的觀念?!?/p>
即將踏進(jìn)社會的鄭翔,每天仍在電腦前忙碌,他還記得入學(xué)時(shí)來自院長的叮囑:“作為第一批走出去的學(xué)生,我們有義務(wù)也有必要去幫助大家更好地認(rèn)識電競專業(yè)?!?/p>
電競企業(yè):看重實(shí)操經(jīng)驗(yàn)和專項(xiàng)技能畢業(yè)生
“公司最想招兩類人才:純專業(yè)人才和運(yùn)營人員?!币患揖W(wǎng)絡(luò)科技公司人員告訴新江蘇,公司內(nèi)的純專業(yè)人才都不是電競專業(yè)出身,“類似從事程序開發(fā)和UI設(shè)計(jì)的人員,他們和電競專業(yè)沒有多大聯(lián)系,招聘過程中我們不會唯專業(yè)論。”該工作人員直言,近期的招聘不會考慮即將畢業(yè)的電競專業(yè)生,“賽事運(yùn)營需要對行業(yè)有很深了解和理解,實(shí)操經(jīng)驗(yàn)遠(yuǎn)大過理論知識,剛畢業(yè)的學(xué)生暫時(shí)還達(dá)不到業(yè)務(wù)要求?!?/p>
江蘇阿爾法電競體育發(fā)展平臺主打電競職業(yè)選手培養(yǎng)和賽事運(yùn)營,平臺負(fù)責(zé)人朱杰表示,非常樂意接收電競相關(guān)專業(yè)的畢業(yè)生和實(shí)習(xí)生?!拔覀兿M谫愂逻\(yùn)營和賽事策劃上有一些具備行業(yè)視角的人。”
朱杰說,公司更加渴求擁有專項(xiàng)技能的人才?!敖衲?月底,我們承辦了一場大型賽事,賽事直轉(zhuǎn)播請了上海的團(tuán)隊(duì)來做,因?yàn)槟暇9ピ擃I(lǐng)域的人才還不充分,沒有辦法承擔(dān)起這個(gè)任務(wù)?!敝旖鼙硎?,電競行業(yè)對實(shí)際操作能力要求甚高,電競專業(yè)的畢業(yè)生招收進(jìn)來還要進(jìn)行專門的實(shí)踐培訓(xùn)。
未來,電競專業(yè)要去往何方?
“感謝各界朋友的關(guān)注和幫助,年輕人的路會越來越好!”2021年1月末,在外界普遍對電競畢業(yè)生未來工作熱議時(shí),中國傳媒大學(xué)動畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院副院長陳京煒在朋友圈中這樣寫道。
“關(guān)注與好奇是了解這個(gè)行業(yè)非常重要的起點(diǎn)?!标惥樈忉?,電競是一條特別長的產(chǎn)業(yè)鏈,很多人熟悉職業(yè)選手、教練、解說在內(nèi)的下游產(chǎn)業(yè)鏈,而對上游的游戲研發(fā),中游的賽事組織和運(yùn)營不甚了解?!爸袊鴤髅酱髮W(xué)數(shù)字娛樂方向?qū)I(yè)主要聚焦的是產(chǎn)業(yè)上中游?!标惥樥f,“電競是一個(gè)和高科技密切相關(guān)的行業(yè),永遠(yuǎn)都需要高素質(zhì)人才,需要能夠在一線實(shí)際造作與執(zhí)行,以及能在中層管理協(xié)調(diào)的人才?!?/p>
縱觀國內(nèi)高校開設(shè)的方向課,年輕的電競專業(yè)尚面臨著“有術(shù)無學(xué)”的困境?!半姼傂袠I(yè)走在了學(xué)術(shù)之前,就目前而言,學(xué)術(shù)還沒有給行業(yè)帶來一個(gè)引領(lǐng)作用?!标惥樝M?,在未來的5至10年,國內(nèi)的學(xué)者從行業(yè)實(shí)踐中積累經(jīng)驗(yàn)的同時(shí),也能夠往一流的學(xué)術(shù)發(fā)展,為行業(yè)提供更為超前與宏觀的預(yù)測,而不是單純地培養(yǎng)行業(yè)所缺少的人才。
(文章部分人物為化名)
新江蘇·中國江蘇網(wǎng)記者 喻婷/文